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- Homem aciona Justiça para resgatar R$ 169 mil de ‘jogo do Tigrinho’
- Na Seleção, Ancelotti deixará de ganhar quantia milionária; entenda
- Jogos de apostas digitais tendem a viciar mais e podem causar sintomas como estresse crônico e depressão
- Jogos como do Tigrinho no cérebro são comparados com os mesmos efeitos causados pela dependência química
O problema também avança sobre crianças e adolescentes, que acessam o game e usam o dinheiro de pais e responsáveis. Machado lembra que o risco de dependência é ainda maior para este público, cuja área cerebral responsável pela tomada de decisão ainda não está totalmente desenvolvida. Com a popularização da internet, o acesso aos jogos de azar, incluindo o tigrinho, tornou-se ainda mais fácil. Plataformas online oferecem versões digitais desses jogos, muitas vezes disfarçadas de entretenimento simples.
Homem aciona Justiça para resgatar R$ 169 mil de ‘jogo do Tigrinho’
No Maranhão, onde influenciadores também foram presos no ano passado pelo mesmo motivo, a polícia ainda investigou suicídios que teriam ocorrido após usuários perderem grandes quantias na plataforma. O tratamento para o vício em jogo do tigrinho é fundamental para ajudar os indivíduos a superarem essa condição e reconstruírem suas vidas. Terapias cognitivo-comportamentais, grupos de apoio, acompanhamento psicológico e psiquiátrico, e a participação em programas de reabilitação podem ser eficazes no processo de recuperação.
Na Seleção, Ancelotti deixará de ganhar quantia milionária; entenda
Para Larissa, o ponto de virada foi quando reconheceu que o jogo estava consumindo sua vida de forma perigosa. Em 2008, uma pesquisa extensiva feita pela Universidade de Nevada, nos Estados Unidos, apontou que a aposta online é mais viciante que a feita em cassinos. Pouco tempo depois, deixou de pagar contas pessoais e começou a vender objetos de casa para conseguir apostar. De acordo com uma pesquisa da Serasa, em parceria com o Instituto Opinion Box, 40,2% dos endividados dessas faixas mencionaram esse tipo de jogo como uma de suas principais apostas.
Jogos de apostas digitais tendem a viciar mais e podem causar sintomas como estresse crônico e depressão
O vício no jogo do tigrinho pode ter consequências graves na vida do indivíduo, afetando sua saúde física e mental, relacionamentos interpessoais, desempenho acadêmico e profissional, além de causar problemas financeiros. O isolamento social e a perda de interesse por outras atividades também são comuns em pessoas viciadas nesse jogo. O tratamento para o vício no jogo do tigrinho pode envolver terapias individuais e em grupo, acompanhamento psicológico, suporte de grupos de apoio, medicação em casos específicos e a busca por atividades alternativas que promovam a recuperação e a reintegração social do indivíduo.
A psicóloga também fala sobre como a mecânica dos jogos digitais pode incentivar comportamentos viciantes. Ela explica que coisas como recompensas rápidas e frequentes, junto a elementos visuais e sonoros cativantes, mantêm o jogador imerso, tornando o jogo altamente envolvente e difícil de largar. Ela afirma que, quanto mais imediata é a recompensa, maior é o risco de o jogador continuar apostando, mesmo que isso resulte em perdas financeiras e emocionais. Segundo Juliana Bessa Trindade, o vício em jogos digitais se caracteriza quando o comportamento começa a interferir em aspectos importantes da vida do jogador, como finanças, relacionamentos e saúde emocional.
Jogos como do Tigrinho no cérebro são comparados com os mesmos efeitos causados pela dependência química
Chamado oficialmente de Fortune Tiger, a plataforma desenvolvida pela empresa com sede em Malta PG Soft chama apostadores com uma forte promessa de ganhos rápidos e um desenho de jogo similar a de um caça-níquel. Nos últimos dias, Fortune Tiger, popularmente conhecido como «jogo do tigrinho», tem sido destaque nas notícias devido aos diversos casos de pessoas que perderam uma quantia expressiva de dinheiro após se viciar no jogo de apostas — algumas chegaram a gastar mais de 100 mil reais. Noelle Araújo é uma influenciadora digital paraense com mais de 200 mil seguidores nas redes sociais. Ela ficou conhecida por divulgar conteúdos sobre estilo de vida e aplicativos de recompensas, mas tornou-se figura recorrente em investigações sobre a disseminação de jogos de azar disfarçados de entretenimento. Jogos de azar não são permitidos no Brasil e são considerados crimes pela Lei de Contravenções Penais, definidos como o tipo de jogo em que o ganho e a perda dependem exclusiva ou principalmente da sorte. Chamado oficialmente de Fortune Tiger, a plataforma desenvolvida pela empresa com sede em Malta PG Soft chama apostadores com uma forte promessa de ganhos rápidos e um desenho de jogo similar a de um caça-níquel.
As aulas, ministradas uma fortune tigre vez por semana com duração de duas horas, são dinâmicas e contagiantes, com atividades que agradam todo tipo de público. Com forte apelo popular, passou a divulgar plataformas de apostas, promovendo prêmios e ganhos financeiros irreais. Os investigados foram identificados como Noelle Araújo e Gleison Soares, conhecido nas redes sociais como “Mago das Unhas”.
Nos jogos de azar, essa ilusão é frequentemente alimentada por aspectos visuais e sonoros, como a possibilidade de o jogador «escolher» uma carta no jogo do tigrinho. Além disso, muitos desses jogos possuem elementos de «quase vitória», em que o jogador parece estar próximo de ganhar, mas acaba perdendo. Isso ativa os mesmos centros de prazer no cérebro que uma vitória real, enganando o jogador a acreditar que está no caminho certo. Além de investigações por suspeita de fazer parte de um complexo esquema de pirâmide, o jogo online também é acusado de usar influenciadores digitais e versões teste para dar a impressão de que há muito mais possibilidades de ganhos do que as que realmente são oferecidas. O Instituto Alana denunciou a Meta, detentora do Instagram, ao Ministério Público de São Paulo (MP-SP), por permitir que a publicidade chegasse a este público. O documento mostra que as produtoras dos jogos contratam até influenciadores mirins, de seis a 16 anos, para divulgar o jogo, o que seria uma forma de mirar no público infantil para obter mais ganhos.